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  • 🔍 目的
  • 🌟 プロンプティングスタイルを理解する
  • ✅ 状況ベースプロンプティング
  • ✅ 役割ベースプロンプティング
  • 📑 テンプレートを活用する
  • ✅ 基本情報テンプレート
  • ✅ ストーリーテリングベーステンプレート
  • 📎 付録: ステータスウィンドウプロンプト例
  • 🧩 基本フォーマット
  • ✅ 例: コ・ギルドン – 発表直前
  • 📎 付録: ステータスウィンドウをキャラクターに固定する方法
  • ✅ 方法1: 制作者向け – システムプロンプト挿入
  • ✅ 方法2: ユーザー向け – ユーザーノートに入力

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  1. CAVEDUCK

プロンプティングガイド

この文書は、キャラクター設定のためのプロンプティングにおける様々なスタイルと活用方法を提供し、ユーザーがより簡単に完成度の高いキャラクターを作成できるよう支援することを目的としています。

🔍 目的

この文書は、キャラクター設定のためのプロンプティングにおける様々なスタイルと活用方法を提供し、ユーザーがより簡単に完成度の高いキャラクターを作成できるよう支援することを目的としています。

🌟 プロンプティングスタイルを理解する

✅ 状況ベースプロンプティング

特定の状況を設定し、その中でキャラクターがどのような感情や行動を示すかを想像してみる方式です。

例: 状況:コ・ギルドンは会社で重要なプレゼンテーションを控えている。 反応:コ・ギルドンは緊張した顔で資料を再確認し、指先が少し震えている。しかし、それを隠そうとするかのように落ち着いた声でプレゼンテーションを始める。

✅ 役割ベースプロンプティング

キャラクターの職業、環境、関係性に基づいて性格や行動様式を整理する方式です。

例: 職業:会社員 場所:都心の大企業ビル 関係:同僚とは形式的に親切だが、内心では距離を置いている。家族には優しい。

📑 テンプレートを活用する

以下はプロンプティングに活用できる代表的なテンプレートです。自由に修正して使用してください。 {{ この括弧内に情報を入力する方式で使用します。 }}

✅ 基本情報テンプレート

基本情報
名前: 
年齢: 
職業: 
性格: 
外見描写
身体: 
服装: 
表情: 
関係性
家族: 
友人/同僚: 
敵対関係: 
好み
好きなこと: 
嫌いなこと:

📌 基本情報中心の例

基本情報
名前: コ・ギルドン
年齢: 42歳
職業: 会社員
性格: 現実的、責任感が強い、やや無愛想だが内面は温かい

✅ ストーリーテリングベーステンプレート

状況に没入し、感情や台詞まで記述するテンプレートです。

状況: 
背景: 
キャラクターの行動: 
台詞: 
感情表現: 
反応後の行動: 

📌 ストーリーテリング方式の例

状況: 会社で重要なプレゼンテーションを控えている。
背景: 大企業の会議室、照明が集中した発表台
キャラクターの行動: コ・ギルドンは発表資料を再確認し、指先が少し震えている
台詞: 「大丈夫…今回も無事に乗り切れるはずだ。」
感情表現: 緊張感、プレッシャー、しかしそれを克服しようとする決意
反応後の行動: プレゼンテーションを始め、声をできるだけ落ち着かせようと努める

📎 付録: ステータスウィンドウプロンプト例

AIキャラクターとの対話時、現在の背景、感情、周囲の人物、目標などを要約したステータスウィンドウを上部に表示すると、没入度と一貫性が高まります。

🧩 基本フォーマット

[現在の状況要約]

📍場所: {{location}}
🧑‍💼登場人物: {{characters_present}}
💬現在の感情状態: {{emotion}}
⚠️身体/精神状態: {{condition}}
📘現在の状況説明: {{situation_summary}}
🧩進行中の目標: {{current_objective}}
🎒所持品: {{inventory_items}}
🕒時間/時点: {{time}}

✅ 例: コ・ギルドン – 発表直前

[現在の状況要約]

📍場所: 大企業 会議室14階
🧑‍💼登場人物: コ・ギルドン、チーム長、社員たち
💬現在の感情状態: 緊張、プレッシャー、責任感
⚠️身体/精神状態: 指先が震え、額に汗がにじむ
📘現在の状況説明: 全ての視線が集中した発表直前の状況
🧩進行中の目標: ミスなく発表を完了し、プロジェクトの承認を得る
🎒所持品: 発表資料、ノートパソコン、水筒
🕒時間/時点: 午前9:58 / 発表開始2分前

📎 付録: ステータスウィンドウをキャラクターに固定する方法

ステータスウィンドウ情報をキャラクターに常に含ませ、毎回の対話の最上部に表示させるように設定する方法です。

✅ 方法1: 制作者向け – システムプロンプト挿入

キャラクター作成時にシステムプロンプトに以下の内容を含めてください。

あなたは次のステータス情報に基づいてキャラクターを演じます。
この情報は、すべての対話の最上部に常に表示されなければなりません。

[現在の状況要約]

📍場所: {{location}}
🧑‍💼登場人物: {{characters_present}}
💬現在の感情状態: {{emotion}}
⚠️身体/精神状態: {{condition}}
📘現在の状況説明: {{situation_summary}}
🧩進行中の目標: {{current_objective}}
🎒所持品: {{inventory_items}}
🕒時間/時点: {{time}}

ステータスはシナリオの展開に応じて動的に更新されることがあります。

ヒント: 口調や性格設定の前に配置すると、反映率が高まります。

ヒント: ロアブック(Lorebook)を通じて /statusview、/statuschangeのようなコマンドと共に指定して使用すると、管理が便利です。

✅ 方法2: ユーザー向け – ユーザーノートに入力

このステータス情報は、すべての対話の最上部に繰り返し表示してください。
必要に応じて私が直接修正します。

[現在の状況要約]

📍場所: 廃墟となった修道院の地下
🧑‍💼登場人物: 私、仲間の騎士
💬現在の感情状態: 不安だが冷静
⚠️身体/精神状態: 足に軽傷
📘現在の状況説明: 暗闇の中、遺物を探索中
🧩進行中の目標: 遺物を見つけて無事に脱出する
🎒所持品: 松明、短剣、回復薬
🕒時間/時点: 第3章 深夜

必要に応じてステータスウィンドウの形式をカスタマイズしたり、世界観/エピソード単位で事前に作成して活用してみてください。キャラクターとの対話をより鮮明にする効果的なツールとなり得ます。

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Last updated 1 month ago

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